De l’élève utilisateur à l’élève créateur : l’intégration de l’informatique à l’Institut Aurora

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Élèves en cours d'informatique à l'école

De l’élève utilisateur à l’élève créateur : construire une véritable culture numérique à l’Institut Aurora

Par Prof. Christian Djovanie MBUYI BEYA
Enseignant d’Informatique – Institut Aurora
IT & Digital Transformation Specialist | EdTech & Digital Education


Une nouvelle étape dans mon parcours d’enseignant

Cette année scolaire marque pour moi une nouvelle expérience particulièrement enrichissante : l’enseignement de l’informatique auprès des élèves du primaire, du collège et du lycée à l’Institut Aurora.

Après plusieurs années consacrées aux systèmes d’information, à la transformation numérique, aux infrastructures, aux données et à la formation des utilisateurs, je découvre une autre dimension de mon métier : transmettre la culture numérique aux enfants et aux adolescents.

Cette première année d’expérience dans l’enseignement scolaire me permet de porter un regard nouveau sur la manière dont les élèves apprennent, expérimentent et s’approprient les technologies.

Une conviction se renforce au fil des cours : enseigner l’informatique ne consiste pas simplement à apprendre à utiliser un ordinateur.

Il s’agit d’apprendre à comprendre, expérimenter, créer, résoudre des problèmes et utiliser la technologie de manière responsable.
Élèves travaillant sur des ordinateurs

L’apprentissage de l’informatique doit privilégier la pratique et l’expérimentation.

Une progression adaptée à chaque âge

Mon ambition est de contribuer progressivement à la construction d’un parcours cohérent d’informatique, depuis les premières classes jusqu’au lycée.

L’objectif est d’éviter que chaque classe constitue un enseignement isolé. Les compétences doivent au contraire se construire progressivement.

Niveau Objectif principal
Primaire Découvrir et comprendre l’ordinateur
Collège Maîtriser les outils numériques et développer la logique
4e – 3e Algorithmique, programmation, données et culture numérique
Lycée Informatique, programmation, systèmes, données et projets
Terminale Résolution de problèmes, projets et préparation aux études supérieures

Mon principe : « Comprendre → Expérimenter → Créer → Partager → Innover »

Je souhaite que le cours d’informatique à Aurora repose sur une pédagogie simple et progressive.

1. Comprendre

Avant de demander à l’élève d’utiliser un outil, il faut lui permettre de comprendre son fonctionnement.

  • Qu’est-ce qu’un ordinateur ?
  • Comment fonctionne une information ?
  • Qu’est-ce qu’un fichier ?
  • Comment fonctionne Internet ?
  • Pourquoi faut-il protéger ses données ?

2. Expérimenter

L’élève doit manipuler : cliquer, écrire, dessiner, rechercher, organiser, programmer, tester et parfois se tromper.

L’erreur devient alors une partie du processus d’apprentissage.

3. Créer

L’informatique devient particulièrement intéressante lorsque l’élève commence à produire quelque chose.

  • Créer un document ;
  • Réaliser une présentation ;
  • Produire une affiche ;
  • Créer une animation ;
  • Programmer un petit jeu ;
  • Construire un algorithme ;
  • Analyser des données ;
  • Réaliser un projet numérique.

4. Partager

Un projet informatique prend davantage de sens lorsque l’élève peut présenter son travail à ses camarades.

Il apprend ainsi à expliquer, communiquer, collaborer et recevoir des commentaires.

5. Innover

« Que pourrais-je créer pour résoudre ce problème ? »

C’est cette question qui permet progressivement de passer de l’utilisateur au créateur.

Au primaire : donner le goût de l’informatique

Enfants du primaire découvrant l'informatique

Au primaire, l’objectif n’est pas de transformer immédiatement les enfants en programmeurs. Il faut d’abord développer leur curiosité et leur confiance.

Un enfant doit progressivement pouvoir reconnaître les principales parties d’un ordinateur, comprendre leur rôle et utiliser correctement la souris et le clavier.

Des activités avec Scratch, des jeux éducatifs, du dessin numérique, du traitement de texte et des petits défis logiques permettent de rendre les cours plus vivants.

Observer → Manipuler → Comprendre → Réaliser

Au collège : passer de l’utilisation à la compréhension

Au collège, l’élève possède déjà certaines habitudes numériques. Le rôle du cours devient alors de lui faire comprendre ce qui se trouve derrière les applications qu’il utilise quotidiennement.

  • Traitement de l’information
  • Système binaire
  • Code ASCII
  • Systèmes informatiques
  • Internet
  • Données
  • Algorithmique
  • Scratch
  • Python
  • Cybersécurité
  • Identité numérique
  • Recherche et évaluation de l’information

Au lycée : produire, programmer et résoudre des problèmes

Au lycée, l’enseignement peut prendre une dimension davantage orientée vers les projets.

« Voici un problème. Comment l’informatique peut-elle nous aider à le résoudre ? »
  • Python
  • Algorithmique
  • Bases de données
  • Analyse de données
  • Développement web
  • Automatisation
  • Intelligence artificielle
  • Cybersécurité
  • Systèmes d’information
  • Visualisation des données
Élèves du lycée travaillant sur un projet informatique

Au lycée, l'informatique peut devenir un espace de création et de résolution de problèmes.

Une informatique inclusive

Une école internationale comme Aurora offre également une belle opportunité de construire une culture numérique inclusive.

Dans une même salle de classe peuvent se retrouver des élèves d’origines, de cultures et de parcours différents.

L’informatique peut devenir un espace commun où chacun peut :

Apprendre • Expérimenter • Collaborer • Créer

Mon approche : l’informatique doit être pratique

Une de mes convictions après cette première expérience est simple :

Un cours d’informatique ne devrait pas être uniquement un cours sur l’informatique. Il doit être un cours avec l’informatique.

L’élève doit avoir régulièrement l’occasion de manipuler. Une notion expliquée doit pouvoir être suivie d’une activité. Une activité doit pouvoir conduire à une production. Et une production doit pouvoir être évaluée.

Comment réussir l’informatique dans toutes les classes ?

1. Une progression verticale

Les compétences doivent être coordonnées entre les différentes classes. Ce qui est appris au primaire doit préparer le collège, et ce qui est appris au collège doit préparer le lycée.

2. Une pédagogie par projets

Les élèves doivent réaliser des productions concrètes afin de donner du sens aux notions étudiées.

3. Une évaluation régulière

Il faut évaluer non seulement les connaissances théoriques, mais également la manipulation, la compréhension, la logique, la créativité, l’autonomie et la capacité à résoudre un problème.

4. Des outils adaptés

L’ordinateur n’est qu’un moyen. Selon l’âge, les élèves peuvent progressivement utiliser :

Scratch → Word → PowerPoint → Excel → Algorithmique → Python → Bases de données → Projets numériques

5. Une culture numérique responsable

L’élève doit également apprendre à protéger ses données, respecter les autres en ligne, comprendre le droit d’auteur, développer son esprit critique face à l’information et utiliser l’intelligence artificielle de manière responsable.

Mes premières impressions à Aurora

Cette première année d’enseignement de l’informatique à travers le primaire, le collège et le lycée m’apprend également quelque chose d’important :

On ne peut pas enseigner l’informatique de la même manière à tous les âges.

L’enfant veut découvrir. L’adolescent veut comprendre. Le lycéen veut résoudre et produire.

Le rôle de l’enseignant est donc de construire un parcours adapté à chaque étape du développement de l’élève.

Vers une véritable culture numérique à l’Institut Aurora

Mon ambition pour cette année est plus large que la simple transmission de notions informatiques.

Je souhaite contribuer à une vision dans laquelle :

L’élève n’est plus seulement celui qui utilise la technologie, mais celui qui la comprend, l’expérimente et apprend progressivement à créer avec elle.

Comprendre → Expérimenter → Créer → Partager → Innover

C’est cette vision qui guide mon approche de l’enseignement de l’informatique à l’Institut Aurora.

Et c’est peut-être là le véritable objectif de l’enseignement de l’informatique : préparer non seulement des utilisateurs du numérique, mais des citoyens capables de comprendre, de créer et de participer au monde numérique de demain.


Prof. Christian Djovanie MBUYI BEYA

Enseignant d’Informatique – Institut Aurora
IT & Digital Transformation Specialist
Information Systems • ERP • Infrastructure • Cybersecurity
EdTech & Digital Education

« De l’élève utilisateur à l’élève créateur. »

Note : les images utilisées dans cet article doivent être remplacées par des photographies dont vous disposez des droits d’utilisation. Pour les photos montrant des élèves, il est recommandé de disposer des autorisations appropriées avant toute publication sur Internet.

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